Proceso creativo para Motion Graphics | Estudio de caso

Motion Graphics promocional de FCM24

ALUF Pictures es una productora especializada en Motion Graphics y 3D. Producimos películas desde cero, creando el guion, la dirección de arte, la locución, las animaciones y la banda sonora. Pero, ¿sabés cómo es nuestro proceso creativo?

En este artículo, te mostramos cómo Alef Rodrigues organiza todo este proceso.

Cada tipo de proyecto tiene una estructura diferente. Como ejemplo, vamos a ver la película que realizamos para promocionar el Festival de Cine de Marília 2024.

Para esta película, el Club de Cine de Marília contrató a Estevão Garrido para que desarrollara la Dirección de Arte de la campaña de difusión del festival, y nos enviaron el póster promocional en un archivo .psd de Photoshop.

Con el archivo en mano, analizamos toda la información, estudiamos el concepto, los elementos visuales y la información relevante, y luego pasamos a la redacción del guion.

Cartaz promocional Festival de Cinema de Marília 2024 - Estevão Garrido

Guion Master Scene

En la década de 1940, Hollywood estableció el formato de guion conocido como Master Scene, que simplifica la narrativa en ubicación, descripción de la escena y diálogo.

Este formato demostró ser muy útil para todos los involucrados en el desarrollo de proyectos audiovisuales, ya que permite visualizar la película claramente antes de comenzar el proceso de producción, que es la etapa más costosa y lenta de una obra audiovisual.

Por eso, adoptamos este formato en ALUF. Con el plazo ajustado, este formato agilizó el proceso, haciéndolo más preciso y rápido, y facilitando la comprensión no solo dentro del equipo, sino también con el Club de Cine de Marília.

Acá está el guion de producción que enviamos para la aprobación del Club de Cine de Marília.

Iniciando el Motion Graphics

Con el guion aprobado, comenzamos el proceso de desglosar los elementos gráficos.

Abrimos el archivo de Photoshop y preparamos los elementos visuales para la animación. Para la lente de la cámara, por ejemplo, la separamos en tres capas: la primera para el vidrio, que debía quedar fija; la segunda para el anillo medio, que giraría simulando el ajuste de enfoque; y la tercera para la base de la lente, donde rellenamos el espacio dejado por el anillo medio.

Separé los tres pájaros en archivos dedicados y creamos dos cuadros adicionales para simular el aleteo en bucle. Luego, solo tuvimos que animar su posición en After Effects para darles el efecto de vuelo.

También exportamos los otros elementos visuales a una carpeta del proyecto que nombramos ASSETS.

Organización de Archivos

Ahora podemos hablar de nuestra organización. Nuestra estructura de carpetas empieza con el nombre del proyecto, y dentro de esta creamos otras carpetas, como:

              •           FCM24

              •           _documentos

              •           ASSETS

              •           AUDIO

              •           COMPOSITION

              •           FOOTAGE

              •           EXPORT

Animación y Montaje

Para esta película, trabajamos con dos programas: After Effects para producir las escenas animadas y DaVinci Resolve para montar y mezclar el producto final.

La primera etapa es animar las escenas, sin demasiada fluidez en los movimientos, ya que el objetivo es alinear el tiempo de los elementos visuales con la locución de la película. Luego, cargamos todo el material base en el editor de video junto con la locución, grabada por el propio director, Alef Rodrigues.

Como la película se emitió en canales de TV locales, debía durar exactamente 30 segundos.

Con una versión inicial, pasamos a refinar las animaciones de cada escena. El objetivo es hacer que la película sea visualmente impactante sin perder la guía del espectador sobre cada información en pantalla.

Estas escenas vuelven luego al editor, que trabaja en la banda sonora, añadiendo música, Foley, efectos de sonido y mezclando todos estos elementos para que el resultado sea agradable.

Se agregó una capa de ajuste con ruido de película vintage para dar un acabado más interesante a la película.

Aprobación y Distribución

Después de ajustes, cambios y adaptaciones, la película fue aprobada a tiempo y distribuida en diversas plataformas digitales y medios tradicionales.

El festival se realizó en la ciudad de Marília, en el interior del Estado de São Paulo, Brasil, con una programación muy rica. Es el segundo año que producimos la película promocional para el festival. Siempre es un honor.

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